SBMPTN UNIVERSITAS BRAWIJAYA 2014

SAINTEK / IPA

KODE NAMA DAYA TAMPUNG 2014 PEMINAT 2013 UJI KET.
561016 MANAJEMEN SUMBERDAYA PERAIRAN 60 821
561024 BUDIDAYA PERAIRAN 60 545
561032 TEKNIK SIPIL 39 1.441
561046 TEKNIK MESIN 60 1.407
561054 TEKNIK ELEKTRO 60 978
561062 ARSITEKTUR 36 1.388
561076 TEKNIK PENGAIRAN 36 581
561084 PENDIDIKAN DOKTER 30 3.046
561092 ILMU DAN TEKNOLOGI PANGAN 45 1.181
561105 BIOLOGI 24 527
561113 FISIKA 24 287
561121 KIMIA 33 618
561135 MATEMATIKA 30 484
561143 PEMANFAATAN SUMBERDAYA PERIKANAN 60 488
561151 TEKNOLOGI HASIL PERIKANAN 60 1.138
561165 AGROBISNIS PERIKANAN 60 782
561173 KETEKNIKAN PERTANIAN 41 394
561181 STATISTIKA 30 583
561195 PERENCANAAN WILAYAH & KOTA 36 1.065
561202 TEKNOLOGI INDUSTRI PERTANIAN 120 1.368
561216 ILMU KEPERAWATAN 23 875
561232 GIZI KESEHATAN / ILMU GIZI 35 1.872
561246 TEKNIK INDUSTRI 60 1.445
561254 TEKNIK INFORMATIKA 240 2.549
561262 AGROEKOTEKNOLOGI 234 1.971
561276 AGRIBISNIS 156 1.772
561284 PETERNAKAN 300 1.050
561292 PENDIDIKAN DOKTER HEWAN 54 727
561305 PENDIDIKAN DOKTER GIGI 24 1.199
561313 ILMU KELAUTAN 60 981
561321 KEBIDANAN 30 1.336
561335 FARMASI 24 2.101
561343 ILMU KEPERAWATAN (KELAS KHUSUS) 12 85
561351 TEKNIK KOMPUTER 140 1.093
561365 SISTEM INFORMASI 140 991
561373 TEKNIK KIMIA 24 688
561381 INSTRUMENTASI 12 72
561395 GEOFISIKA 12 529
561416 BIOTEKNOLOGI PANGAN & AGROINDUSTRI 19 839
561432 TEKNIK BIOPROSES 31 826
561446 TEKNIK SUMBERDAYA ALAM DAN LINGKUNGAN 31 836

 

SOSHUM / IPS

KODE NAMA DAYA TAMPUNG 2014 PEMINAT 2013 UJI KET.
562012 ILMU HUKUM 120 2.324
562026 EKONOMI PEMBANGUNAN 60 883
562034 ILMU ADMINISTRASI PUBLIK 108 1.606
562042 ILMU ADMINISTRASI BISNIS 120 2.161
562056 MANAJEMEN 75 2.392
562064 AKUNTANSI 60 1.916
562072 SOSIOLOGI 59 724
562086 ILMU KOMUNIKASI 75 1.675
562094 PSIKOLOGI 75 1.628
562101 HUBUNGAN INTERNASIONAL 68 1.342
562115 SASTRA INGGRIS 63 790
562123 SASTRA JEPANG 53 385
562131 BAHASA DAN SASTRA PERANCIS 24 177
562145 ILMU POLITIK 59 717
562175 ILMU PEMERINTAHAN 56 681
562183 BISNIS INTERNASIONAL 21 670
562191 ADMINISTRASI PERPAJAKAN 45 1.884
562204 PERENCANAAN PEMBANGUNAN 12 192
562212 ADMINISTRASI PEMERINTAHAN 12 567
562226 EKONOMI ISLAM 36 542
562234 KEUANGAN DAN PERBANKAN 24 1.084
562242 ILMU PERPUSTAKAAN 21 464
562256 BISNIS PARIWISATA 12 552

 

Courtesy : SBMPTN

Advertisements

Festival ‘Malang Tempo Doeloe’ Bakal Digelar Lagi

 Festival 'Malang Tempo Doeloe' Bakal Digelar Lagi

Warga Malang akan kembali bisa menikmati suasana Malang Tempo Dulu atau Festival Malang Kembali pada 2 Mei 2014 mendatang.  Yayasan Inggil sebagai penggagas festival Malang Tempo Doeloe berencana menggelar acara serupa setelah vakum pada 2013 lalu. “Kegiatan Malang Kembali ini merupakan bentuk kecintaan masyarakat pada kotanya,” ujar pemilik Yayasan Inggil, Dwi Cahyono, Selasa (22/4/2014).

Perhelatan Malang Kembali tahun ini berbeda dengan tahun-tahun sebelumnya. Jika sebelumnya digelar di sepanjang Jalan Ijen selama tiga hari berturut-turut, maka Malang Kembali tahun ini digelar di kawasan Jalan Basuki Rahmat (Kayu Tangan) hingga Alun-alun Merdeka selama sehari. “Kita pilih lokasi tersebut karena pada zaman penjajahan, lokasi itu merupakan tempat berkumpulnya orang Belanda di Kota Malang, serta pusat kota pada zaman dahulu,” kata Dwi Cahyono.

Dalam Festival Malang Kembali, selain menampilkan berbagai kesenian khas Malang dengan melibatkan ratusan seniman, warga Malang juga bisa menikmati sedikitnya 50 jenis makanan khas Malang yang dijual di stan selama pelaksanaan acara. “Stan penjualan makanan Tempo Dulu ini sengaja kita sediakan untuk menunjukkan bahwa Malang ini kaya kuliner,” tandas Dwi.

Warga Malang maupun luar kota yang ingin menghadiri event tersebut diharapkan menggunakan pakaian khas tempo dulu. “Semoga event ini bisa mengembalikan jiwa warga Malang,” pungkasnya.

Courtesy : Berita Jatim

Klasemen Barclays Premier League Minggu ke-19

Liga Inggris Kandang Tandang Gol
 Klub P Ma M I K M I K M I K GM GK
Keterangan: P: Jumlah Poin    M: Jumlah Kemenangan    I: Jumlah Hasil Imbang    K: Jumlah Kekalahan    Ma: Total Main    GM: Gol Memasukkan    GK: Gol Kemasukan
1 Arsenal 42 19 13 3 3 6 2 1 7 1 2 37 18
2 Manchester City 41 19 13 2 4 10 0 0 3 2 4 54 21
3 Chelsea 40 19 12 4 3 9 1 0 3 3 3 35 19
4 Everton 37 19 10 7 2 6 3 1 4 4 1 31 18
5 Liverpool 36 19 11 3 5 8 0 1 3 3 4 44 23
6 Manchester United 34 19 10 4 5 4 2 3 6 2 2 32 22
7 Tottenham 34 19 10 4 5 4 3 3 6 1 2 22 24
8 Newcastle United 33 19 10 3 6 5 3 2 5 0 4 29 24
9 Southampton 27 19 7 6 6 4 3 2 3 3 4 26 20
10 Hull City 23 19 6 5 8 5 3 2 1 2 6 22 23
11 Swansea City 21 19 5 6 8 2 4 3 3 2 5 24 25
12 Stoke City 21 19 5 6 8 4 4 1 1 2 7 18 29
13 Aston Villa 20 19 5 5 9 2 2 6 3 3 3 18 25
14 Norwich City 19 19 5 4 10 3 3 4 2 1 6 16 32
15 West Bromwich Albion 18 19 3 9 7 2 3 4 1 6 3 22 27
16 Cardiff City 18 19 4 6 9 3 3 4 1 3 5 15 30
17 Crystal Palace 16 19 5 1 13 3 1 5 2 0 8 12 28
18 Fulham 16 19 5 1 13 2 1 6 3 0 7 19 41
19 West Ham United 15 19 3 6 10 2 3 5 1 3 5 18 28
20 Sunderland 14 19 3 5 11 2 1 6 1 4 5 15 32

Rumah Para Raksasa Teknologi di ‘Bukit Silicon’

Hill

Austin, Texas – Di kalangan penggiat teknologi, nama Silicon Valley memang jauh lebih popular. Namun Amerika Serikat tak punya cuma ‘Lembah Silicon’, ada juga Silicon Hill alias ‘Bukit Silicon’ yang juga jadi rumah para raksasa teknologi.

Adalah Austin — ibukota dari negara bagian Texas — yang menjadi tempat bernaungnya kawasan yang disebut sebagai Silicon Hill tersebut. Di sini, bisa ditemui sejumlah markas besar, kantor perwakilan atau pusat riset dan pengembangan dari para vendor teknologi.

Mulai dari Advanced Micro Devices (AMD), Apple, eBay, Google, IBM, Intel, Texas Instruments, 3M, sampai Dell. Austin juga menjadi ‘surganya’ para startup lantaran begitu banyaknya para startup yang merintis bisnisnya dari kota ini.

Menurut data Austin Chamber of Commerce, kota ini pada tahun 2012 lalu mendapat gelontoran investasi sebesar USD 621 juta. Menariknya, bisnis software dan semokonduktor mendapat porsi yang signifikan dari total investasi tersebut, mencapai 43%.

Para pemilik modal begitu rajin mengucurkan dananya kepada para startup tersebut. Hal ini dipercaya karena Austin diyakini akan menjadi kota yang dapat melahirkan inovasi teknologi.

Keberadaan kampus populer University of Texas juga memberi imbas yang signifikan untuk meningkatkan kepercayaan para investor tersebut. Selain tentunya, para raksasa teknologi sudah lebih dulu membangun markasnya di Austin.

John Thornton, General Partnert AustinVentures selaku salah satu investor, mengungkapkan bahwa industri software, chip, dan enterprise solution jadi motor penggerak para penggiat teknologi di Austin.

Sementara Isaac Barchas, Direktur Austin Techonology Incubator, seperti dilansir dari New York Times menyatakan, para startup di Austin lebih melihat peluang dari sisi layanan internet. “Seperti layanan HomeAway dan RetailMeNot, mereka menciptakan tools yang memungkinkan pengguna untuk mengeksplorasi internet dengan lebih efektif,” paparnya.

Mahasiswa Drop Out yang Jadi Panutan

Dari sekian banyak pebisnis teknologi di Austin, satu nama yang seringkali dibangga-banggakan warga Austin adalah sosok Michael Dell. Ya, ia adalah pendiri dan CEO perusahaan komputer dan teknologi Dell Inc.

Siapa sangka Michael Dell merupakan mahasiswa drop out dari University of Texas. Namun dengan modal USD 1.000 dan saat itu masih berumur 19 tahun, Dell muda sudah berani untuk merintis startup dari kamar asramanya yang kini sudah meraksasa. Hebatnya lagi, pada tahun 1992 di usia 27 tahun, Michael Dell jadi CEO termuda yang pernah memimpin sebuah perusahaan yang masuk dalam kategori Fortune 500. Michael Dell turut berperan besar dalam revolusi komputer PC di dekade 1990-an. Pada tahun 1985, PC’S Limited — awal mula Dell Inc — menciptakan komputer pertamanya yang dinamakan Turbo PC dan dijual senilai USD 795. PC’S Limited mengiklankan Turbo PC di berbagai media dan menjualnya secara langsung pada konsumen. Konsumen pun bisa memilih berbagai opsi hardware di komputer yang dibeli.

Perusahaan Michael itu mencapai sukses besar dan meraup pendapatan sampai USD 73 juta pada tahun pertama operasionalnya. Pada tahun 1988, PC’S Limited berubah namanya menjadi Dell Computer Corporation dan mulai berekspansi secara global. Michael pun menapak pada masa kejayaannya sebagai pebisnis komputer ulung.

Pada 11 Januari 2013, Michael Dell menyatakan Dell akan menjadi perusahaan privat dan tidak lagi menjual saham ke publik. Dengan nilai pembelian 24,4 miliar, yang membuat mereka keluar dari bursa saham. Dengan mengontrol penuh perusahaannya, Dell pun berharap bisa berjaya lagi seperti dahulu. “Akuilah akan ada kegagalan dan tantangan. Namun Anda akan belajar dari kesalahan Anda dan kesalahan orang lain,” katanya suatu ketika.

Courtesy : Inet Detik

Bukan Apple yang Bikin Steve Jobs Kaya Raya

steve_jobs_ipod

Awal April lalu, Pixar Animation Studios mengumumkan rencananya untuk merilis sekuel dari film Finding Nemo pada tahun 2015. Sekuel tersebut, berjudul Finding Dory, akan fokus pada karakter ikan tang fish biru bernama Dory.

Dalam Finding Nemo, Dory muncul sebagai karakter pendukung. Namun, ikan yang lucu, ceriwis, dan pelupa itu ternyata disukai banyak orang sehingga akhirnya mendapatkan jatah sebagai karakter utama dalam film Pixar berikutnya.

Sebagai salah satu studio animasi raksasa, Pixar memang ahli dalam membuat karakter-karakter yang “hidup”, yang mampu menarik simpati para penonton. Masih ingat Toy Story? Toy Story adalah film animasi 3D pertama besutan Pixar. Film yang dirilis pada tahun 1995 itu sukses merebut hati para penggemar film animasi berkat alur cerita yang menarik dan karakter-karakternya yang kuat.

Boneka Woody si cowboy, Buzz Lighyear si space ranger, Rex si tiranosaurus, dan Mr Potato Head mewakili kenangan masa kecil banyak orang—bukan hanya Andy, anak kecil pemilik mainan-mainan di film tersebut.

Selain menampilkan karakter-karakter yang kuat dalam filmnya, Pixar juga selalu menghadirkan cerita-cerita berkualitas yang mengandung pesan moral serta mampu memancing emosi para penonton.

Dalam Toy Story, misalnya, penonton disuguhi adegan-adegan emosional dan menggugah perasaan. Misalnya, perseteruan antara Woody dan Buzz sebelum akhirnya mereka menjadi sahabat, kedekatan antarkarakter, serta perasaan sayang Andy terhadap mainan-mainannya.

Meskipun baru menunjukkan taringnya pada tahun 1995, atau setelah Toy Story dirilis, sebenarnya perjalanan bisnis Pixar telah dimulai sejak tahun 1986. Steve Jobs adalah salah seorang jenius yang turut mengembangkan studio animasi tersebut hingga sukses seperti saat ini.

Buku The Pixar Touch: The Making of A Company, yang ditulis oleh David A Price, mengisahkan sejarah kelahiran Pixar dan perkembangan bisnisnya. Buku ini memaparkan fakta-fakta menarik seputar Pixar, yang tidak umum diketahui orang. Salah satunya, fakta bahwa justru Pixarlah—bukan Apple—yang membuat Steve Jobs menjadi kaya raya.

Sejarah Pixar dimulai pada tahun 1960-an, di University of Utah, AS. Ada beberapa mahasiswa berprestasi yang belajar ilmu komputer di universitas itu. Selain John Warnock (co-founder Adobe Systems Inc) dan Jim Clark (co-founder Netscape), ada pula Edwin Catmull (co-founder Pixar).

Lulus kuliah, Catmull direkrut oleh New York Institute of Technology (NYIT) untuk memimpin lab komputer-grafis di kampus tersebut. Di sana, dia berkenalan dengan Alvy Ray Smith, yang kini dikenal sebagai salah satu pionir di bidang komputer-grafis. Kedua orang inilah yang di kemudian hari dikenal sebagai pendiri Pixar.

Di masa itu, George Lucas sudah berkiprah sebagai pembuat film lewat perusahaan yang dia dirikan, Lucasfilm. Pada tahun 1970-an, Lucas merekrut beberapa staf dari NYIT untuk bergabung dalam tim divisi komputer-grafis di Lucasfilm, termasuk di antaranya adalah Catmull dan Smith. Di Lucasfilm, mereka diberikan tanggung jawab untuk mengurus soal algoritma pemrograman animasi.

Cerita berlanjut. Pada tahun 1983, John Lasseter dipecat dari pekerjaannya sebagai animator di Walt Disney Co. Catmull yang mengetahui hal itu, mengajak Lasseter untuk bergabung dalam timnya di Lucasfilm. Hal ini membuat Lasseter menjadi orang pertama yang menerapkan prinsip-prinsip animasi klasik ala Disney ke dalam animasi komputer.

Pada tahun 1980-an, bisnis animasi masih sangat sulit. Karena itu, pada tahun 1986, George Lucas memutuskan untuk merampingkan bisnisnya dan menjual divisi komputer-grafis kepada pembeli yang paling potensial, yakni Steve Jobs, co-founder Apple sekaligus pendiri perusahaan komputer NeXT. Jobs membeli bisnis milik Lucas tersebut seharga 5 juta dollar AS, lalu mengganti namanya menjadi Pixar.

Pada awalnya, Pixar masih merupakan perusahaan produsen komputer animasi. Sebelum menjadi studio animasi besar seperti yang kita kenal saat ini, Pixar harus melalui tahun-tahun penuh perjuangan dan mengalami kerugian hingga jutaan dollar.

Perusahaan ini memulai debutnya sebagai perusahaan animasi ketika mereka membuat film animasi pendek berjudul Luxo Jr. dan Tin Toy. Kedua film pendek ini pun awalnya dirilis hanya untuk membantu promosi dan penjualan produk komputer Pixar.

Tin Toy ternyata menuai sukses dan disukai banyak orang. Film ini memenangkan Academy Award untuk kategori film animasi pendek pada tahun 1988. Dari film ini, tim Pixar belajar bahwa aspek terpenting dalam membuat film animasi adalah ceritanya yang menarik—bukan teknik grafisnya.

Kesuksesan Tin Toy membuat Disney melirik Pixar untuk diajak bekerja sama. Akhirnya, pada tahun 1991, kedua perusahaan ini membuat perjanjian kerja sama. Pixar akan memproduksi tiga film animasi dan Disney akan mendistribusikan dan memasarkan film-film tersebut.

Film animasi pertama yang dihasilkan melalui kerja sama itu adalah Toy Story yang dirilis pada tahun 1995. Film ini sukses dan meraup penghasilan hingga ratusan juta dollar AS dari seluruh dunia. Seminggu setelah Toy Story dirilis, Pixar melakukan initial public offering (IPO) dan saham yang dimiliki Steve Jobs saat itu bernilai 1,1 miliar dollar AS.

Setelah Toy Story, film-film animasi 3D buatan Pixar kembali meraih sukses di layar lebar. Sebut saja A Bugs’s Life (1998), Toy Story 2 (1999), Monsters Inc. (2001), Finding Nemo (2003), The Incredibles (2004), Cars (2006), Ratatouille (2007), WALL-E (2008), Up (2009), Toy Story 3 (2010), Cars 2 (2011), dan Brave (2012).

Pada tahun 2006, Disney membeli Pixar dengan nilai 7,4 miliar dollar AS. Akuisisi ini menempatkan Steve Jobs—yang tetap menjadi pemegang saham terbesar di Pixar—ke dalam jajaran direksi Disney. Sementara Lasseter menjadi Chief Creative Officer untuk Pixar dan Walt Disney Animation Studios dan Catmull menduduki posisi presiden di kedua studio animasi itu.

Sekarang, Pixar bukan hanya sekadar studio animasi. Inovasi-inovasi yang dilakukan oleh perusahaan ini dapat kita nikmati di berbagai film layar lebar. Contohnya, seperti disebut dalam buku The Pixar Touch, adalah film Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest, The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe, Harry Potter and the Order of the Phoenix. Beragam efek khusus yang ada dalam film-film tersebut diciptakan menggunakan software buatan Pixar.

Courtesy : KOMPAS

Studi : Anak Muda Mendominasi Dunia Teknologi

Mark-Zuckerberg780x390

Teknologi adalah dunianya anak muda. Demikian hasil studi yang dilakukan PayScale, perusahaan riset yang berbasis di Seattle, AS. Hasil studi itu dipaparkan oleh Quentin Hardy, seorang kolumnis di Bits, NYTimes.com.

Untuk studinya, PayScale melakukan survei yang melibatkan 21.700 karyawan dari 32 perusahaan teknologi di negeri AS. Dari survei tersebut, kebanyakan perusahaan teknologi yang tengah berkembang saat ini didominasi oleh karyawan muda, dan laki-laki.

Survei itu juga menunjukkan bahwa tidak banyak karyawan perempuan yang bekerja di dunia teknologi. Umumnya, karyawan perempuan hanya berjumlah sekitar 30% saja di setiap perusahaan. Perusahaan yang bergerak di bidang teknis, misalnya di bidang semikonduktor, malah memiliki karyawan perempuan lebih sedikit lagi.

Dari 32 perusahaan yang disurvei oleh PayScale, ada 8 perusahaan yang memiliki karyawan dengan usia rata-rata termuda, tidak lebih dari 30 tahun. Mereka termasuk dalam daftar perusahaan yang sedang bersinar, yakni Epic Game (rata-rata karyawannya berusia 26 tahun), Facebook dan Zynga (28 tahun), Google (29 tahun), serta AOL, Blizzard Entertainment, InfoSys, dan Monster.com (30 tahun).

Padahal dulu, menurut data dari Biro Stastistik Tenaga Kerja AS, hanya toko sepatu dan restoran yang banyak mempekerjakan orang-orang muda berusia kurang dari 30 tahun. Sementara, usia rata-rata para pekerja di Amerika adalah 42,3 tahun.

Kembali ke studi PayScale. Dari 32 perusahaan, hanya ada 6 perusahaan yang memiliki pekerja berusia rata-rata lebih dari 35 tahun. Keenam perusahaan itu adalah, Hewlett-Packard (rata-rata karyawannya berusia 41 tahun), IBM Global Services (38 tahun), Oracle (38 tahun), Nokia (36 tahun), Dell (37 tahun) dan Sony (36 tahun). Sementara perusahaan dengan karyawan berusia rata-rata 31-35 tahun, contohnya Cisco Systems (35 tahun), serta Samsung dan Microsoft (keduanya 34 tahun).

Fakta ini sebenarnya tidak mengejutkan. Perusahaan-perusahaan yang lebih lama eksis biasanya memang memiliki banyak karyawan yang berusia lebih tua, yang sudah bekerja di sana selama bertahun-tahun. Coba bandingkan dengan perusahaan yang lebih muda. Facebook, misalnya. Banyak karyawan Facebook masih muda, karena perusahaan milik Mark Zuckerberg ini belum lama berdiri (dibandingkan dengan HP, IBM, ataupun Oracle), dan baru mulai gencar merekrut karyawannya sekitar setahun lalu.

Selain itu, ada kecenderungan lain yang disorot oleh PayScale. Perusahaan yang memiliki banyak karyawan muda umumnya lebih inovatif dan berkembang. Hal utama yang mempengaruhi kondisi itu adalah skill dari para karyawan.

Generasi Baby Boomers dan Gen X mengenal teknologi pemrograman lawas, seperti bahasa pemrograman C# dan teknologi database SQL. Sementara generasi di bawah mereka, yakni Gen Y, mengenal teknologi yang lebih baru, seperti bahasa pemrograman Phyton, beragam aplikasi social media, dan Hadoop. Hadoop adalah framework open-source yang mendukung aplikasi data terdistribusi. Hadoop dikembangkan berdasarkan konsep Google File System.

Baby boomers adalah generasi yang lahir pasca Perang Dunia II, antara tahun 1946 hingga 1964. Gen X lahir setelahnya—pada rentang tahun 1960-an hingga 1980-an awal. Gen X juga dikenal sebagai digital immigrant. Mereka beradaptasi terhadap penggunaan teknologi.

Sementara Gen Y, yang juga disebut sebagai generasi millennial, lahir dalam rentang tahun 1980-an hingga 2000-an. Gen Y dikenal sebagai digital native, atau generasi yang sudah terbiasa menggunakan teknologi sejak kecil. Jadi, semakin muda suatu generasi, semakin dalam pula mereka menggunakan teknologi, dan semakin mudah pula mereka mempelajari atau membuat inovasi.

Kimbe Bay Coral Reefs

pinjalo-snappers-475

The Moment  David Doubilet

Reef Madness The Pacific reef at Kimbe Bay seemed like paradise to photographer David Doubilet when he visited 17 years ago. But his recent return was more like a stop in photographic purgatory. Shooting was delayed by heavy rains and floods. Visibility was at times limited to ten feet. Several cameras became waterlogged. His wife and collaborator, Jennifer Hayes, came down with malaria. The clouds relented in spurts, allowing him to capture corals and marine life, like the school of pinjalo snappers above. The day before he left, the rain finally stopped. —Daniel Stone

Behind the Lens

What attracted you to these pinjalo snappers?

The fish were remarkable. They would quickly change color from silver to blood orange to red as they swam by. They reminded me of a painting. I was intoxicated by their color, the way they swam, and their complete lack of fear. The school would pass by me within inches or sometimes remain very close to me. We dove this area again and again. I was addicted to these fish.

At one point you questioned whether to scrap the story.

I did. On a scouting dive there were dense gardens of the largest sea fans I had ever seen exploding with fish, color, and beauty. Except it was all veiled from my camera by extremely low visibility because of the rain. Everything I had come for was right in front of my eyes but nearly invisible. I was mad, panicked, and depressed. A failed assignment would have been deeply personal for me. We needed a plan B.

What did you do?

We made day trips to reach deep offshore reefs within commuting distance from shore. The downsides were deeper dives and less time to shoot. The upside was the beauty we finally got to see.

Courtesy : National Geographic

Klasemen Barclays Premier League Minggu ke-18

 Liga Inggris Kandang Tandang Gol
  Klub P Ma M I K M I K M I K GM GK
Keterangan: P: Jumlah Poin    M: Jumlah Kemenangan    I: Jumlah Hasil Imbang    K: Jumlah Kekalahan    Ma: Total Main    GM: Gol Memasukkan    GK: Gol Kemasukan
1 Arsenal 39 18 12 3 3 6 2 1 6 1 2 36 18
2 Manchester City 38 18 12 2 4 9 0 0 3 2 4 53 21
3 Chelsea 37 18 11 4 3 8 1 0 3 3 3 33 18
4 Liverpool 36 18 11 3 4 8 0 1 3 3 3 43 21
5 Everton 34 18 9 7 2 5 3 1 4 4 1 29 17
6 Newcastle United 33 18 10 3 5 5 3 1 5 0 4 29 23
7 Manchester United 31 18 9 4 5 4 2 3 5 2 2 31 22
8 Tottenham 31 18 9 4 5 3 3 3 6 1 2 19 24
9 Southampton 27 18 7 6 5 4 3 2 3 3 3 25 18
10 Stoke City 21 18 5 6 7 4 4 1 1 2 6 18 26
11 Swansea City 20 18 5 5 8 2 4 3 3 1 5 23 24
12 Hull City 20 18 5 5 8 4 3 2 1 2 6 16 23
13 Aston Villa 19 18 5 4 9 2 1 6 3 3 3 17 24
14 Norwich City 19 18 5 4 9 3 3 3 2 1 6 16 31
15 West Bromwich Albion 17 18 3 8 7 2 3 4 1 5 3 19 24
16 Cardiff City 17 18 4 5 9 3 2 4 1 3 5 13 28
17 Crystal Palace 16 18 5 1 12 3 1 5 2 0 7 12 27
18 Fulham 16 18 5 1 12 2 1 6 3 0 6 19 35
19 West Ham United 14 18 3 5 10 2 2 5 1 3 5 15 25
20 Sunderland 13 18 3 4 11 2 1 6 1 3 5 13 30

Klasemen Barclays Premier League Minggu ke-17

 Liga Inggris Kandang Tandang Gol
 Klub P Ma M I K M I K M I K GM GK
Keterangan: P: Jumlah Poin    M: Jumlah Kemenangan    I: Jumlah Hasil Imbang    K: Jumlah Kekalahan    Ma: Total Main    GM: Gol Memasukkan    GK: Gol Kemasukan
1 Liverpool 36 17 11 3 3 8 0 1 3 3 2 42 19
2 Arsenal 36 17 11 3 3 6 2 1 5 1 2 33 17
3 Manchester City 35 17 11 2 4 8 0 0 3 2 4 51 20
4 Chelsea 34 17 10 4 3 7 1 0 3 3 3 32 18
5 Everton 34 17 9 7 1 5 3 0 4 4 1 29 16
6 Newcastle United 30 17 9 3 5 4 3 1 5 0 4 24 22
7 Tottenham 30 17 9 3 5 3 2 3 6 1 2 18 23
8 Manchester United 28 17 8 4 5 4 2 3 4 2 2 28 20
9 Southampton 24 17 6 6 5 4 3 2 2 3 3 22 18
10 Stoke City 21 17 5 6 6 4 4 1 1 2 5 17 21
11 Swansea City 20 17 5 5 7 2 4 3 3 1 4 23 23
12 Hull City 20 17 5 5 7 4 3 1 1 2 6 14 20
13 Aston Villa 19 17 5 4 8 2 1 5 3 3 3 17 23
14 Norwich City 19 17 5 4 8 3 3 2 2 1 6 15 29
15 Cardiff City 17 17 4 5 8 3 2 3 1 3 5 13 25
16 West Bromwich Albion 16 17 3 7 7 2 3 4 1 4 3 18 23
17 West Ham United 14 17 3 5 9 2 2 4 1 3 5 14 22
18 Crystal Palace 13 17 4 1 12 3 1 5 1 0 7 11 27
19 Fulham 13 17 4 1 12 2 1 6 2 0 6 17 34
20 Sunderland 10 17 2 4 11 2 1 6 0 3 5 12 30

Delapan Duel Seru Liga Champions

Delapan Duel Seru Liga Champions

Goal – Undian babak 16 besar Liga Champions telah menghasilkan delapan pertandingan ketat yang memperebutkan tak hanya tempat di babak berikutnya, tetapi juga gengsi bertengger di puncak tertinggi kompetisi antarklub Eropa.

Lihatlah tiga duel utama yang menyedot perhatian fans, yaitu Manchester City versus Barcelona, Arsenal menghadapi Bayern Munich, dan AC Milan bersua Atletico Madrid. Belum lagi reuni Jose Mourinho dengan Didier Drogba dan Wesley Sneijder. Jangan lupakan pula pertemuan lain antara Olympiakos versus Manchester United, Paris Saint-Germain melawan Bayer Leverkusen, Schalke 04 menantang Real Madrid, dan Zenit St Petersburg bertemu Borussia Dortmund.

Siapa yang mampu melewati babak ini? Harus dinanti hingga Maret mendatang!

Instagram ‘Penguasa Bisnis’ di Media Sosial

Instagram

Media sosial tak hanya menjadi ajang saling berbagi di dunia maya. Media sosial kini sudah beralih fungsi menjadi media promosi barang dagangan. Para pengguna memanfaatkan Twitter, Facebook, bahkan grup di fitur chatting seperti BBM. Dari banyaknya media sosial itu, menurut hasil penelitian dari perusahaan analisis bisnis SumAll, Instagram menjadi media sosial paling sukses untuk berjualan. Situs Digital Trends, Senin, 9 Desember 2013, menyebutkan SumAll melihat berdasarkan penjualan produk lewat Instagram, Twitter, Facebook, dan Google+.

SumAll memantau terhadap 6.000 pelanggan. Dari penelitian itu kemudian ditetapkan bahwa Instagram memberikan pengembalian investasi jauh lebih banyak daripada jejaring sosial lain. Sementara, di Amerika serikat, Instagram mampu mendongkrak penjualan barang sekitar 1,5-3 persen.

“Instagram mampu menyajikan konten barang dengan visual yang menarik. Pengguna sepertinya lebih nyaman dengan hal itu,” kata pihak SumAll.

Meski begitu, SumAll menekankan bahwa Instagram bisa saja dikalahkan oleh aplikasi lain pada masa mendatang. SumAll juga mengingatkan kepada para penjual di Instagram agar tidak terlalu berlebihan mempromosikan barang dagangannya. Hal itu justru akan menyebabkan para pembeli bosan dan barang dagangan jadi tak eksklusif lagi.

Courtesy : Tempo

Cow Cow "Senam Ya iya iyalah" akan Tampil di Japan Expo Jakarta

Apakah masih ingat dengan postingan saya “Senam ya iya iyalah”?

Komedian asal Jepang “Cow Cow” akan tampil di Jakarta tanggal 21 Desember dalam acara Japan Expo jam 11 siang dan tentu saja “Senam ya iya iyalah” akan mereka bawakan.

Andai Nokia Pakai Android

Nokia and

Siapa sangka Nokia yang dulu adalah raja ponsel dunia yang dipuja, kini mengalami nasib buruk. Kewalahan bersaing di pasar ponsel, Nokia telah diakuisisi Microsoft senilai USD 7,1 miliar.

Ya, kejayaan Nokia sudah cukup lama berakhir. Beberapa pihak menilai, Nokia tidak seharusnya mengandalkan sistem operasi Windows Phone, melainkan Android. Status Android sebagai OS terpopuler dunia mungkin akan menolong Nokia. Menarik dibahas, apa yang kira-kira terjadi seandainya Nokia memakai Android? Seperti dihimpun dari berbagai sumber, berikut kemungkinannya.

1. Dominasi Samsung Terancam

https://i0.wp.com/images.detik.com/content/2013/09/16/317/105500_2.jpg

Samsung seolah tanpa lawan di jagat Android. Sejak meluncurkan seri Galaxy S di tahun 2010, vendor asal Korea Selatan ini tak terbendung menjadi produsen smartphone terbesar di dunia.

Jika ada lawan yang paling potensial untuk menjegal Samsung di jagat Android, barangkali dia adalah Nokia. Sebelum Samsung berkuasa, Nokia menguasai pasar ponsel selama 14 tahun.

Banyak orang yang sejatinya fanatik dengan merek Nokia. Namun ketika mereka memutuskan mengadopsi Windows Phone yang terdengar asing, cukup lumayan juga yang akhirnya memutuskan untuk beralih.

Tidak sedikit yang menganggap, seandainya saja Nokia mau mengadopsi Android, mereka bisa menghadirkan tantangan yang kuat untuk Samsung.

2. Kustomisasi Android Khas Nokia

https://i2.wp.com/images.detik.com/content/2013/09/16/317/105629_6.jpg

Hampir semua vendor yang mengadopsi Android melakukan kustomisasi tampilan. Tujuannya tentu saja untuk membedakannya dengan produk sejenis dari pesaing.

Nah, jika saja Nokia mengadopsi Android, sepertinya mereka akan mengambil langkah serupa. Dan kustomisasi Android ala Nokia sangat mungkin menarik perhatian. Terlebih, Nokia kuat dalam beberapa bidang software. Aplikasi peta mereka misalnya, terbilang superior. Nokia juga berpengalaman mendesain software sendiri. Sehingga kustomisasi yang mereka lakukan untuk Android bisa menjadi keunggulan tersendiri.

3. Android Nokia Punya Kamera Superior

https://i0.wp.com/images.detik.com/content/2013/09/16/317/105730_3.jpg

Nokia cukup giat mengembangkan teknologi kamera ponsel. Bahkan ketika masih memakai sistem operasi Symbian, kamera ponsel Nokia punya keunggulan. Misalnya Nokia N8 yang dibekali kamera 12 megapixel. Kebiasaan itu berlanjut sampai Nokia PureView 808 yang memiliki kamera resolusi 41 megapixel.

Bayangkan jika Nokia memproduksi ponsel Android dan memasukkan teknologi kamera yang dimilikinya. Tentu akan menjadi produk ponsel yang handal dalam sektor fotografi. Keunggulan kamera tersebut juga bisa menjadi diferensiasi. Sehingga Android besutan Nokia berpotensi besar dapat laku di pasaran.

4. Desain yang Menarik

https://i1.wp.com/images.detik.com/content/2013/09/16/317/105820_4.jpg

Nokia terkenal cukup handal dalam soal desain ponsel. Mereka tampak sungguh sungguh dalam hal desain, bahkan di ponsel murah sekalipun. Tengok saja deretan ponsel jadul besutan Nokia. Banyak yang memiliki desain unik namun menarik, lain daripada yang lain.

Desain Windows Phone Nokia pun lumayan bagus. Tidak terlihat murahan dan materialnya pun berkualitas. Keahlian Nokia di bidang desain ini mungkin akan membuat ponsel Android besutannya punya sisi lebih dalam penampilan.

5. Nokia Tidak akan Terpuruk

https://i0.wp.com/images.detik.com/content/2013/09/16/317/105855_5.jpg

Seandainya saja Nokia mengadopsi Android, mereka mungkin tidak akan terpuruk seperti sekarang. Malah mungkin saja mereka mampu bersaing sebagai produsen smartphone papan atas. Ponsel Android besutan Nokia, seperti disebutkan di atas, akan memiliki beberapa keunggulan dibandingkan kompetitor.

Perpaduan antara software menarik, kamera superior dan desain yang bagus, bisa menjadi kartu As Nokia untuk menjadi pemain Android yang disegani. Sayangnya, Nokia memakai Android masih dalam imajinasi, meskipun mereka dikabarkan sempat mengujicoba handset robot hijau. Setidaknya sampai saat ini, mereka dipastikan setia pada Windows Phone di bawah komando Microsoft.

Courtesy : Inet Detik